让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……其实作为一个流失了 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会碰新 MOBA 游戏了,不过 Battlerite

咒语浪人(Spelldrifter)

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Spelldrifter 结合了回合 RPG 位置战术和收集式卡牌游戏可定制性和可重玩性,结果一个混合体……我们为你带来《Spelldrifter》,一款结合了角色扮演以及牌组构筑游戏优势的复合战略游戏!……在这款结合了以上要素的复合游戏中,玩家必须运用时间和空间力量,合理运用手上资源

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

当然如果以上你都能做的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实上个很好说话的人……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上游戏暂定画风

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

当然如果以上你都能做的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实上个很好说话的人……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行。……以下为目前有效画风风格截图:以上游戏暂定画风

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵用畫……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別要處理的[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂來有一些些小缺點和

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么回合弹幕系统?……; 被唤醒装备,其属性值随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效播放设定逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

版本:Early Access


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